Tuesday, 26 November 2019

나의 인기없는 입장-방어 티켓과 경찰

오늘 저는 인기없는 입장을 취하고 경찰관과 교통법 집행 및 교통 티켓 작성을 방어 할 것입니다. 최소한 경찰이 발행 한 티켓이 아니라 실제 경찰관이 생성 한 티켓. 나는 수년간 교통 유닛에서 일해온 은퇴 한 경찰관이기 때문에 제 의견은 매우 편향 될 것입니다. 이 기사는 티켓 발행을 정부와 보험 회사의 현금 소로 완전히 기각 한 다른 사람들의 의견과 도로 안전과 관련이없는 이니셔티브에 대한 많은 기사에 대한 답변입니다.

나는 모든 사람들이 교통 위반 딱지 나 주차 위반 딱지를받는 것을 싫어한다고 말할 것이다. 그 점에 대해 이의를 제기 할 사람은 없습니다. 잘못된 운전 선택으로 인해 우리 주머니에서 돈을 버릴 것이라는 전망은 실제로 아파요. 아프거나 짜증 또는 물린 또는 사용하기로 선택한 용어. 나는 내 인생에도 부부가 있었으므로 아무도 티켓에 면역이되지 않습니다. 모든 운전자가 백미러를보고 그 티켓을 받거나 경찰에 의해 정지되게하는 행동을하는 사람에 대해 책임을 져야 할 시점이 있습니다. 아뇨, 당신이 그 티켓을 받았다고 잘못한 것은 교통 경찰이 아닙니다. 그는 할 일이 있고 적시에 올바른 자리에 있었고 당신이 무엇을했는지 눈을 뜨고있었습니다. 그의 잘못이 아닙니다. 경찰은 가스 페달에 발을 올리거나 정지 신호에서 멈추지 않았거나 당신이 한 것으로 의심되는 일을하지 않았습니다. 오늘날 사회에서 기꺼이 일을하고 무언가 잘못한 사람임을 인정하는 사람이 있습니까? 기꺼이 감사합니다. 수많은 변명을 제안 할 수있는 사람들을 위해, 공유해 주셔서 감사하며, 변명을 판사에게 제안 할 수 있으며, 그는 그의 결정을 할 것입니다. "불난 먹튀검증"을하고 당신의 책임을 피하는 것은 오래된 소식입니다. 미나리를 빨아 먹을 시간!



당신이 좋아하는 길을 운전할 권리가 있고, 정부와 판사, 경찰이 모두 도로에서 원하는 것을 할 수있는 권리를 부여받은 당신의 신을 침해하려는 공모를한다고 믿게되어 죄송합니다. 도로에 대한 지식이 풍부하고 지식이 풍부하고 숙련 된 운전자이기 때문에 도로 규칙이 적용되지 않아야한다고 생각할 수 있습니다. 인구의 특정 비율이 평균 운전자보다 우수 할 수 있지만 인구의 일부는 이것이 사실 일 수 있지만 실제로는 그렇지 않은 부분이 있습니다. 당신은 몇몇 연구를 인용 할 수 있습니다. 즉, 고속도로, 차량의 디자인이 개선되어 속도 제한이 높아져야하며, 운전자의 X 비율이 이미 제한 속도를 초과하는 X 클릭으로 속도를 높이고 있다고 할 수 있습니다. 살인하지 말라 "그러나 그 살인자는 자동차 앞에있는 전신주가 운전자를 죽였다. 어떤 사람들은 당신이 60 마일과 시간에 충돌했을 때보 다 시간당 75 마일에 충돌 할 때 더 큰 "뱅"이 많지 않다고 주장 할 수 있습니다. 세미 트럭의 뒷면에 충돌하는 경우 15MPH가 추가 될 경우 세미 범퍼 전에 멈추거나 범퍼가 충돌시 머리 위치에 놓이게하는 것의 차이 일 수 있습니다.

내가 인생에서 배운 교훈 중 하나는 항상 어딘가에 서서 인생의 어떤 입장을 논할 의지가있는 사람이 있다는 것입니다. 그들은 연구와 연구를 통해 지식을 습득했을 수도 있지만, 옥상에서 자신이 느끼는 방식에 따라 의견을 외치는 많은 사람들이 있습니다. 나는 고속도로에서 공부하고 읽고 경험하고 살았던 것에 의견을 제시합니다. 데이터 수집 방법 및 기타 요점에 대한 반대 측은 항상 어려움을 겪을 것이기 때문에 모든 직책을 지원할 과학 논문을 제공 할 수 없습니다. 나는 야당이 그들의 통계를 제공하고 불신 할 수있는 어떤 연구에서도 쉽게 같은 입장을 취할 수 있었다. 자동차 충돌 보고서를 작성하는 사람들은 로버가 무릎을 타거나 무릎에 엎질러 진 커피를 닦아서 과속하거나 산만하다는 사실을 문서화하지 않습니다. 오늘날의 사람들은 자신의 책임을 다하는 대신 모든 사람과 다른 사람을 더 기꺼이 비난하기 때문에 적절한 데이터를 수집하기가 매우 어려울 것입니다

니드포 스피드-진화하는 레이싱 게임

Electronic Arts가 다시 해냈습니다. Need For Speed ​​레이싱 시리즈는 복수로 돌아 왔으며, Underground Series로 큰 성공을 거두었습니다. Need For Speed는 1994 년 Road & Track Presents : Need For Speed라는 제목으로 시작되었습니다. 원래 게임은 사실주의에 중점을 두 었으며 아케이드 스타일의 레이싱 게임보다 운전 시뮬레이터였습니다. 또한 게임에 많은 인기를 얻은 고속 경찰 추격전도 포함되었습니다. 니드포 스피드 II에는 경찰차 추격전이 포함되어 있지 않았으며 아케이드 분위기가 더 좋아졌습니다.

처음 두 게임은 각각 특별판을 가지고있었습니다. 속편은 기대에 부응하지 않아 EA는 Need For Speed ​​III : Hot Pursuit에서 경찰 추격을 다시 시작했습니다. 여전히 아케이드 레이싱 타이틀 이었지만 핫 퍼슈트 모드는 첫 게임보다 깊이가 더 좋아서 게임을 더 재미있게 만들었습니다. 당신은 심지어 경찰이 될 수있는 기회를 가졌습니다. EA는 1999 년 Need For Speed ​​: High Stakes / Road Challenge를 발표함으로써 성공을 거두었습니다. 팬들은이 기사에 대해 여러 가지 감정을 가지고 있었고 게임은 Need For Speed ​​: Hot Pursuit와 너무 유사하다고 불평했습니다. 그러나이 먹튀폴리스몇 가지 새로운 혁신이있었습니다. 이것은 데미지 모델이있는 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 또한 레이싱 토너먼트를 진행하면서 자동차를 구입하고 업그레이드하는 커리어 모드도있었습니다.
메이저놀이터 먹튀검증

다음 시리즈는 Need For Speed ​​: Porsche Unleashed입니다. 포르쉐 팬들 사이에서 큰 성공을 거두었지만 포르쉐의 역사를 깊이있게 다루는 훌륭한 작품이지만 이전 게임의 다양성은 없었습니다. Need For Speed ​​: Hot Pursuit 2는 2 년 후 등장했지만 아케이드 스타일 레이싱의 존재로 인해 최초의 Hot Pursuit와 같은 성공을 거두지는 못했습니다.

EA는 Need For Speed ​​Underground의 출시와 함께 카드를 바로 사용했습니다. 게임에는 여전히 아케이드 느낌이 있었고 피해 모델이 없었습니다. 그러나 게임의 성공을 타협하지 않았습니다. 수입 튜너와 자동차 커스터마이제이션의 도입으로 팬들 사이에서 인기를 얻었습니다. 스토리 라인을 도입하여 게임을 더욱 재미있게 만들었습니다. 자동차에 설치할 수있는 수백 가지의 애프터 마켓 부품 조합으로 게임의 다양성과 감각이 향상되었습니다.

사운드 트랙은 훌륭했고 지하 레이싱 분위기에 완벽하게 맞았습니다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 라인업에 이국적인 자동차가 없었습니다. Need For Speed ​​: High Stakes에서 소개 된 커리어 모드는 Underground에서 완전히 자리 잡았습니다. 팬들은 여전히 ​​네트워크 플레이와 고속 경찰 추격 같은 두 가지를 놓쳤다. EA는 Need For Speed ​​Underground 2에서 네트워크 플레이가 없음을 수정했습니다. 새로운 레이싱 모드, 자동차, 더 많은 애프터 마켓 부품 및 무료 로밍 세계를 사용자 정의하는 새로운 방법이 도입되었습니다. 아웃런 레이스는 팬들에게도 익숙해 진 경찰 추격의 느낌을 되찾았습니다. EA는 분명히 옳은 일을하고있었습니다.

시리즈의 다음 릴리스 인 Need For Speed ​​Most Wanted는 이전 게임의 모든 장점을 가지고 있습니다. 게임이 확실하지는 않지만 데모는 이것에 대해 더 많이 공개 할 수 있습니다. 게임에 스토리가 다시 생겨서 Underground 시리즈의 느낌이 여전히 남아 있으므로 여전히 라이딩을 포주 할 수 있습니다. Most Wanted는 이국적인 자동차를 다시 가져 오지만 여전히 수입 튜너가 있습니다. 그래서 당신은 그 이국적인 것들도 조정할 수있을 것입니다.

또한 기대할만한 새로운 레이싱 모드가 많이 있습니다. 이 게임의 목표는 경찰을 피하고 상대를 먼지에 매달아두고 길거리에서 가장 악명 높은 레이서가되는 것입니다. EA가 시리즈 전반에 걸쳐 팬들의 의견을 듣고 게임 커뮤니티의 제안을 이행 한 것은 분명합니다. Need For Speed는 외형과 그래픽 부서에서 항상 깊은 인상을 받았으며, 스크린 샷과 미리보기 영화에서 본 것에서 게임은 놀랍습니다.

놀이터를 설계 할 때 기억해야 할 것

여름 방학이 다가 오면 놀이터 재 설계에 대해 생각하기 시작하는 현재와 같은 시간이 없습니다. 기존 놀이터를 교체하거나 젊어지게하거나 완전히 새로운 놀이터를 만들려고 할 때 어떤 작업을 수행하기 전에 고려해야 할 사항이 많이 있습니다.

먼저 놀이터의 면적과 설치 비용을 모두 고려해야합니다. 구매할 수있는 다양한 장비에 대해 정보에 근거한 결정을 내릴 수 있으므로 시작하기 전에 예산을 고려해야합니다. 다양한 크기의 놀이터 장비가 다양하므로 정확한 치수를 완전히 확신하면 놀이터 디자인이 더 쉬워집니다. 또한 새로운 운동장에 대한 비용을 지불하는 데 도움이 될 수 있으므로 외부 소스에서 운동장 자금을 조달 할 수있는 옵션도 고려해야합니다.

둘째, 장비를 구매할 어린이를 고려해야합니다. 지금은 나이뿐만 아니라 장비를 사용하는 기간 동안 몇 살인지 생각해야합니다. 예를 들어, 아주 어린 아이들을위한 놀이터를 설계하는 경우 장비를 복잡하고 모험적인 것이 아니라 매우 단순하고 대화식으로 만들어야합니다.
oneDollar

놀이터를 설계 할 때 안전은 매우 중요한 요소이며 기억해야 할 가장 중요한 것은 적절한 '충돌 지역'을 갖는 것입니다. 이것은 어린이가 넘어져 다칠 수있는 영역입니다. 그런 다음이 영역을 고무 표면 또는 나무 조각과 같은 적절한 재료로 덮어야합니다. 또한 해당 지역의 지형도 고려해야합니다. 예를 들어 언덕이나 튀어 나온 뿌리 위에 쌓이지 않아야합니다.

학교 운동장을 설계하는 경우 학교용 야외 교실로 생각하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하면 재미 있고 교육적인 장비를 훨씬 더 많이 선택안전놀이터 수 있습니다. 운동장 장비는 음악 장비에서 정글 짐 및 운동 조각에 이르기까지 다양한 형태로 제공됩니다. 일부는 순전히 놀이를 위해 설계되었으며 일부는 어린이들이 탐험하고 상상하고 운동하도록 테스트하고 강요하도록 설계되었습니다. 예를 들어 단순한 나무 등반 프레임에서 소리 나 물과 관련된 창의적인 부분에 이르기까지 다양한 조각을 얻는 것이 가장 좋습니다.

운동장의 계획 및 설치를 도와 줄 전문 회사를 고용하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 문제에 대한 더 많은 아이디어와 더 나은 솔루션이 제공됩니다. 사전에 많은 양의 연구를 수행하고 전문가를 고용하기 전에 달성하고자하는 것에 대해 분명한 아이디어를 갖는 것이 좋습니다.

Playforce 정보 : Playforce는 모든 놀이터의 놀이터 설계 및 놀이터 자금 조달을 전문으로하는 최고의 놀이터 장비 공급 업체입니다. Playforce는 고객의 특정 요구에 맞는 완벽한 놀이 공간을 설계하고 자극적이고 흥미 진진한 야외 놀이터를 만드는 것을 목표로합니다.

최고의 어린이 놀이터는 무엇입니까?

운동장은 모든 어린이의 요구를 충족하도록 설계되어야합니다. 하나의 연령대에 너무 많은 놀이터가 집중되어 있습니다. 그러나 놀이터는 능력, 필요 또는 연령에 관계없이 모든 어린이가 접근 할 수있는 장소 여야합니다.

물론 놀이터에는 그네가 있어야합니다! 훌륭한 놀이터에는 더 큰 아이들을위한 아기 그네와 그네가 있어야합니다. 운동장에는 타이어 그네, 등이있는 그네, 글라이더 그네가 있어야합니다. 또한 모든 어린이들이 놀 수있는 공간이 있도록 스윙이 많이 있어야합니다!

놀이터에는 다양한 종류의 슬라이드가 있어야합니다. 나선형 슬라이드, 큰 슬라이드 및 작은 슬라이드는 모든 좋은 놀이터의 필수 요소입니다. 놀이터는 재생 타이어 칩 또는 부드럽고 비 다공성 표면에 지어야 어린이가 다 치지 않고 미끄러지고 달리고 넘어 질 수 있습니다.

완벽한 놀이터에는 신체적 필요가있는 어린이가 이용할 수있는 몇 가지 기능이 있습니다. 넓은 경사로로 휠체어를 탄 아이들이 장비에 감을 수 있습니다. 촉각 퍼즐 보드 및 매칭 게임과 같은 감각 활동은 자폐증을 가진 학생들과 같이 학생들에게 추가적인 감각적 필요를 가질 수 있습니다. 운동장과 장비 아래 공간은 총 운동 기술에 어려움이있는 학생들을 위해 충분히 넓어야합니다.


운동장은 다양성이 많아야합니다. 아이들이 놀 수있는 슬라이드, 게임, 경사로, 등산가, 놀이방, 승마 활동 및 장난감이 많이 있어야합니다. 또한 아이들이 뛸 수있는 곳이 많이 있어야합니다! 아이들이 에너지를 얻을 수있는 놀이터가 아닌 경우 놀이터는 무토토사이트? 등반 벽, 뒤집기 바 및 원숭이 바는 아이들이 에너지를 태우는 데 도움이되는 다른 좋은 방법입니다.

최고의 놀이터에는 모든 연령대의 어린이를위한 활동이 있습니다. 그러나 이런 식으로 놀이터를 설계하면 어린이들이 너무 큰 활동으로 넘어갈 수 있습니다. 따라서 큰 아이들과 어린 아이들에게 가장 적합한 활동을 계속할 수 있도록 정글 짐 사이에 공간을 두어 활동을 나누는 것이 좋습니다. 더 큰 어린이를 위해 설계된 놀이터에는 운동장과 유사한 운동 구성 요소가 있으며, 운동장 장비를 사용하여 운동을 돕는 방법을 알려주는 플래 카드가 있습니다.

가장 중요한 놀이터에는 울타리가 있어야합니다. 울타리가 아니라 아이들을 안전하게 지키는 울타리. 최고의 놀이터에는 아이들을위한 다양한 옵션이 있습니다. 그러나 이로 인해 부모, 특히 여러 자녀를 둔 부모에게는 시선이 어렵습니다. 울타리를 추가하면 아이들을 거리와 주차장에서 안전하게 보호 할 수 있습니다.